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张翔:尽管这些故事有可能是在主线剧情发生的时间轴上,但实际上要如何补完、要给予什么样的线索,目前制作团队都还在规划中。

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Q.由于故事庞大,在3.0选择收尾是否是一项挑战呢?

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Q.这表示《CytusII》倾向在主线剧情完结后,再透过其他方式陆续补完前面尚未交代完的故事、伏笔吗?
张翔:老实说,我们对此有相当深刻的感受(笑)。在开发的过程中,我们体悟到3.0的收尾有很多故事细节无法详实交代,但负责这些故事细节的同仁其实仍对于把这些东西带给玩家保有深切期盼,所以除了上面提到的第三方角色支线故事外,接下来仍会持续补完更多线索,让玩家更加了解《CytusII》。

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Q.关于《CytusII》的终局走向,是否在一开始就已经确立了呢?
张翔:关于3.0终局的发想,其实一开始已经有个概念为此奠定了基础。从一场消失的演场会到现在及将迎来终局的阶段,这中间历经了相当多的调整,才有了现在的结果。早期确实是有一个大纲以及方向性,而透过许多讨论及重新设计,会比较贴近后整,也就是边制作边调整来决定结果。

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